Patricia Manca

Patricia Manca

Socia responsable de Entrenimiento y Medios en PwC

+34 915 684 534

Escríbeme

Soy socia responsable del área de Legal Regulatorio del sector de Tecnología, Telecomunicaciones, Entretenimiento y Medios en PwC España y líder del subsector de Tecnología y Juego de PwC. Mi experiencia se centra en los aspectos regulatorios de sectores como el juego y las telecomunicaciones y durante los últimos años he asesorado a los diversos agentes involucrados del sector.

Las empresas familiares tienen la oportunidad de liderar la ESG

Las empresas familiares tienen el potencial, los recursos y la posición ideal en el mercado para liderar transformaciones sostenibles en muchos de los sectores clave en los que operan y dominan. Y cuentan con ventajas distintivas que les sitúan en una posición de ventaja. Por ejemplo, este tipo de empresas tienden a guiarse por valores,...

Leer más

Streaming: estrategias para que el ‘show’ siga ‘on’

En muchos sectores y actividades, la pandemia significó un shock en la demanda, pero en ninguna más que en el streaming. Netflix, Amazon Prime Video y Hulu vieron crecer su número de suscriptores de forma descomunal. Las cifras no tienen parangón. Al mismo tiempo, plataformas nuevas como Disney+ y HBO Max consiguieron decenas de millones...

Leer más

Entretenimiento y medios: érase un confinamiento que lo aceleró todo

“Los hábitos del consumidor requieren una vida para crearlos, pero basta un breve confinamiento para destruirlos”. Es una de las frases más representativas de nuestro recién presentado Global Entertainment and Media Outlook 2020-2024 para España. Nada más y nada menos que la 21ª edición de un documento con el que, todos los años, intentamos echar...

Leer más

El confinamiento del ocio: ganadores, perdedores y nuevos comienzos

El confinamiento ha sido una ‘buena’ noticia para aquellos que nos traen contenidos y entretenimiento a nuestra propia casa. Es decir, aquellos que desarrollan su actividad en torno a las plataformas de vídeo OTT, los eSports, los videojuegos, la música, los podcasts o el acceso a Internet Sin embargo, las cosas han sido muy distintas...

Leer más